Talrand ne joue pas Jace en général, Lyserg à cutté sylvan de son Mrath. Pour moi les auto include ne sont que des freins au deckbuilding, quand on veut optimiser une liste tout slot peut et doit être remis en cause. Enfin bref, on va pas refaire ce débat sans fin :D
Citation :
C'est trés loin d'être surestimé stoneforge, c'est archi solide comme plan, trés efficace et parfaitement adapté dans oloro parce que c'est loin de ne se résumer qu'a une bête qui fait gagner des life.
C'est surestimé dans la mesure ou contrôle n'a pas nécessairement besoin de ce genre de plan pour mener à bien son plan de jeu. Je comprenais tout à fait que ce soit joué dans le Zur contrôle de Moondust/Cellendhyl car le deck avait tendance à perdre pas mal de PVs seul et manquait un poil d'armes contre agro mais ici on parle d'Oloro, le général qui n'a pas peur de l'agression de l'adversaire sur ses PVs. Alors oui, ce n'est pas qu'une machine à gainlife ce batterskull, mais dans contrôle qu'est-ce que ça fait de plus en soi? Tuer? A la limite oui mais ce n'est pas un kill très efficace non plus (sans oublier que tuer n'est pas une priorité pour contrôle).
Autre point important, SFM + batterskull donne 2 possibilités :
- La 1ère, on draw Stoneforge. Là le plan de jeu est réèllement intéressant (et encore, pas contre tout) à condition toutefois qu'on ne nous tue pas stoneforge sinon cela s'avèrera d'une lenteur incroyable.
- La 2ème, on draw batterskull. Alors là c'est différent, en main de départ c'est pas loin d'être une incitation au mulligan. Même quand ce n'est pas le cas on se retrouve avec une 4/4 vigilance lifelink pour 5 manas rituels... Dans ce cas de figure c'est quand même vraiment pas exceptionnel et c'est en grande partie cela que je repoche à SFM + batterskull. Les cartes mortes il est important voir vital d'en avoir le moins possible quand on build/joue contrôle.